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※蒐集整理之後將會回覆於本頁下方或是官方噗浪

Ver1.1  (20210111)

世界觀相關

Q:魔女自身是否具備施展魔法的能力?是否能夠成為其它魔女的僕從?

A:否,魔女自身並無法使用魔法,也無法和其它魔女締結契約而成為僕從。

 

Q:魔女死亡之後,與她簽訂契約的僕從還能夠繼續使用魔法嗎?

A:否,該僕從將失去使用魔法的能力,變為一般人。但已經支付出去的代價並不會因此消退或減少。

變為一般人後,可再與新的魔女簽約。

Q:與魔女締結契約時,是否需要支付代價或是因此失去事物?

A:與魔女締結契約時,僕從只是單純得到了能夠使用魔法的能力,單就契約成立這件事,並不會因此而失去事物或需要支付代價。(不過,GM可以用房規將之改為定金預付制)

Q:當角色支付代價時,是否必須從1(最輕微)開始,逐步累積到6(最嚴重)?

A:

  不一定。通常來說,支付代價時擲1D6,根據骰出的結果可能是1(最輕微),也可能是6(最嚴重),有可能PC第一次支付代價時,便需要支付嚴重的代價。
  只不過,代價表僅作為演出的參考,重點在於PC「為了使用魔法而付出了些什麼」,只要GM許可,並不強制要依照表格的效果來演出;即使不是規則面上需要「支付代價」的時機,PC依然可以演出自己因為使用魔法而受到些許的消耗。
  更進一步地,若GM同意,PL可以製作更大的隨機表(D66)作為演出的參照。例如以下是「失去記憶的代價」的代價表:

世界觀相關
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規則相關

Q:戰鬥技能「傳送」中所描述的「離開目標技能範圍」的意思是?

A:例如敵方使用接近戰攻擊,此時將位於前衛的友方A傳送至後衛(但前衛仍有另一名友方B),則可使該次攻擊無效化;

又,如果敵方使用範圍攻擊,目標站位為後衛,此時將位於後衛的友方A傳送至前衛,則可使該次攻擊無效化。

PS:「傳送」技能無法使友方離開射程為「遠距離」類型的技能範圍。換句話說「傳送」技能對「遠距離」類型的技能無用。

Q1:戰鬥技能中的「友方」包含自身嗎?

Q2:戰鬥型態:鍊成的「毒霧」追加效果,是否只能追加一次?

A:以上皆是。

Q:「災禍封印」可以反制「災禍封印」嗎?

A:由於大魔法不算是「技能」,所以災禍封印無法直接用來反制大魔法。

同理,「時空亂流」可以移動擁有「不動」戰鬥技能的角色。

Q:魔女之錘支援能力「鐵血試煉」選擇休整行動後,立刻獲得的臨時TP該如何使用?

A:當你選擇休整行動時,獲得1點需要馬上使用在當次休整行動中的額外TP。該TP無法累積,必須立刻用完。

Q:使用道具需要耗費行動回合嗎?

A:不需要,除非該道具有特別說明其限制。

Q:在「自由探索場景」中,一名PC是否可以一次使用2TP,連續調查2個消耗為1的線索卡?

A:不建議這麼做。

原則上當一名PC作為主要行動者,消耗TP點數進行過任意一個「行動」後(包含進行事件、調查線索、發起戰鬥 etc.),就輪到下一個PC「行動」。

如果該PC仍有剩餘的TP,則於下一次輪到他時,再次進行「行動」即可。

Q:請問魔物技能「成群結隊」的重複三次是如何判定的呢?
是丟三次命中打三次攻擊骰嗎?
如果要應對的話是是把傷害總結起來一次應對?還是分三次應對?

A:是的,丟三次命中,造成三次攻擊骰的傷害。應對的話同樣是分三次來應對。

Q:在戰鬥時,敵方持有的技能是可見的嗎?

A:PL原則上看不到敵方持有的技能。(但是當敵方使用了某技能後,PL就可以得知敵方持有該技能了)

PC持有「傀儡戲法」這項技能,想要以此使用敵方角色的技能的話,原則上要等到敵方用過該技能後才能夠運用「傀儡戲法」來模仿該技能。

 

Q:角色的「願望」是什麼呢?

A:角色的「願望」,意即在這個劇本中最想要達成的目標,可能是個人的動機或是被組織交付的任務。一般而言這個「願望」會在導入階段就決定下來,不過依照GM的安排,也可以在進入高潮階段前一刻決定。

Q:請問在自由探索場景中,進行事件時,GM該如何進行相關的判定呢?

A:

  一般而言,在大多數的、特別是「挑戰類」的事件中,都會有一個以上的主要目標,而PC選擇這個事件,就是為了達成這個目的。
  以比較生活化的例子來說,假設PC花費1TP,進行「前往FF同人誌會場購買新刊」的事件。在這個事件中,PC的主要目標是「購入新刊」。
  那麼,在早上起床時,GM可能會請PC進行意志的判定,若判定失敗,就不小心睡過頭;
  到了會場,GM可能會請PC進行體力的判定,以「游過」洶湧的人潮。
  如果兩次判定至少有成功一個,就能搶到新刊,都沒有就空手而歸。
  GM不需要告訴玩家「這是一個需要判定N次,通過幾次就能夠怎樣怎樣的事件」,而是建構場景,讓PL扮演PC們演出自己是如何嘗試去達成事件的目的。然後,當PC進行一些比較有挑戰性的動作時(EX:努力不要賴床、研究場刊地圖等),GM便可以在此時要求判定。
  如果PC的演出中,一下子沒找到適合判定的點,GM可以主動給予挑戰,例如讓會場的小販銷售超香的香雞排,誘惑PC花掉用來買新刊的錢;因為突然的大地震,導致捷運停駛,必須跑步到會場等等。

Q:請問異常狀態有n的是每回合-1直到0,還是一回合後解除呢?

A:如果是沒有特別說明解除條件的異常狀態,將會一直持續到該次戰鬥結束,或是直到被其它戰鬥技能清除(EX:重整旗鼓、治癒)為止。

Q:非戰鬥場景玩家能施展魔法嗎?平時扮演能使用魔法嗎?只要施放魔法都會獲得的罪業嗎?

A:

非戰鬥場景中,不能使用戰鬥型態中的魔法技能。

平時扮演可以使用魔法,施放魔法時,如果只是演出效果,不需要獲得罪業,但如果是很強力的魔法效果,GM或許會斟酌要求玩家累積罪業。

Q:當罪業累計超過6點時,減去6點罪業轉為1點代價,根據此規則玩家有可能維持6點罪業然後所有判定都失敗對嗎?

A:

不完全對。當角色擁有6點罪業時,骰出骰面為6的骰子,仍記為成功骰,意即當PC持有:
4點罪業:不影響。4、5、6為成功骰。
5點罪業:5、6為成功骰。
6點罪業:6為成功骰。
7點罪業:立刻扣除6點罪業,轉為1代價,餘下1點罪業。

規則相關

勘誤

P15:第一欄,第十三行

「機關對探究魔法、魔獸與願雨之間的關連性有強烈的狂熱」

=>

「機關對探究魔法、魔物與願雨之間的關連性有強烈的狂熱」

P27:第二欄,第四行

「6. 意念:關係到角色的精神強度,對於誘惑的抵抗或是痛苦的忍耐力」

=>

「6. 意志:關係到角色的精神強度,對於誘惑的抵抗或是痛苦的忍耐力」

P28:第一欄,左下倒數第五行

「魔法特徵即為您之前在1-2設定的魔法名稱」

=>

「魔法特徵即為您之前在Step2設定的魔法名稱」

 

P33:猛撞技能的說明

「撞開膽敢擋住你去路的敵人」

=>

「撞開膽敢擋住你去路的敵人。」

 

P42:右下角關於「克服代價」的說明

「消耗累積的經驗值來少角色累積在身上的代價數量。」

=>

「消耗累積的經驗值來減少角色累積在身上的代價數量。」

P56左下角:

「例如這個劇本要求GM獵殺某魔女」

=>

「例如這個劇本要求PC獵殺某魔女」

P94:

高潮階段的分歧路線編號誤植,跳過了「路線三」,直接標記為「路線四」,實際上內容並沒有缺失,只是標題不小心跳號。

※  ※  ※

《渡鴉使命》P40,左上第四格,關於「躲藏」技能的敘述:

「戰鬥輪開始時可使用,」

=>

「戰鬥輪開始時,且妳的站位為後衛時可使用。

《渡鴉使命》P40,左上第十格,關於「讓我來」技能的敘述:

「護衛一名友方,將攻擊的目標轉為自己,」

=>

「護衛一名友方,移動至該友方的站位,將攻擊的目標轉為自己,」

《渡鴉使命》P41,右上第三格:

「當妳擲骰判定時可使用,當次判定中,妳視為擁有該僕從的特技。」

=>

「當妳擲骰判定時可使用,當次判定中,妳視為擁有該僕從的專長。」

《渡鴉使命》P45,左上第三行:

「可花費1AP。」

=>

「可花費1TP。」

《渡鴉使命》P47,多重召喚的技能說明

​將三個「替身人偶」的替身刪除,改為=>「人偶」

《渡鴉使命》P49,右上第一行:

「每次角色獲得AP時,都需要扣除等量的燃料。」

=>

「每次角色戰鬥輪開始獲得AP時,都需要扣除等量的燃料(第一輪除外)。」

 

 

勘誤
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